Impresiones de Modern Warfare 3
¿Dudaba alguien que el Call of Duty de 2011 iba a ser Modern Warfare 3? Pese al secretismo de Activision sobre cómo sería la entrega de este año de la mayor saga de juegos del momento, estaba claro que la vertiente más exitosa de Call of Duty iba a tener su continuación este noviembre. Pese a los problemas del estudio responsable del juego, Infinity Ward, Modern Warfare 3 parece recoger el testigo de los anteriores ofreciendo la misma acción constante de siempre, o al menos en el modo campaña, del que hemos podido ver dos niveles en movimiento recientemente, en un evento de Activision en Londres.
La sorpresa no ha sido muy grande, ya que desde meses se da por hecho que este nuevo Call of Duty con tantos nombres en clave iba a ser Modern Warfare 3, desde hace semanas se especula sobre su lanzamiento -ya confirmado- para el 8 de noviembre, y desde hace días se conocen muchos detalles sobre su historia, filtrados a través de varias webs. El tráiler desvelado esta semana, coincidiendo con un partido de la NBA, vuelve a dejar las cosas claras: Modern Warfare 3 continúa allá donde lo dejó la segunda parte, y nos lleva a las primeras batallas de una Tercera Guerra Mundial en toda regla, entre occidente y una resurgida Rusia. De hecho, en los primeros momentos de la presentación, las siglas WW3 se convirtieron en el logotipo abreviado, MW3.
Guerra en las capitales del mundo
La cuestión es que Modern Warfare 3 quiere dar un paso más en el modo campaña, y este inicio de hostilidades abiertas es la excusa perfecta para ambientar el juego en las ciudades más conocidas del mundo. Londres, París, Nueva York y otras urbes globales más se convierten en campos de batalla que vuelan en pedazos en medio de una guerra sin cuartel, y en los que tendremos que avanzar metro a metro, palmo a palmo, para intentar resolver por la vía rápida este conflicto mundial.
En la demo pudimos ver solo dos niveles, ambientados en Nueva York y Londres. No será el primer juego en usar estas dos ciudades como escenario y, de hecho, Crysis 2 ya nos llevó a una Nueva York en cuarentena y medio ruinosa. La diferencia en Modern Warfare 3, por lo que pudimos ver, es que el nivel sucede mientras Nueva York está siendo atacada. Avanzaremos por la Gran Manzana mientras los rusos la están atacando y sus emblemáticos rascacielos se desmoronan al más puro estilo 11-S.
Una montaña rusa visual
La presentación comenzaba con un tráiler, donde una explosión nuclear daba paso a una serie de eventos bélicos, incluyendo una devastada Washington D.C. Los rusos han ocupado la ciudad de Nueva York, aparentemente invadida en lo que ya se conoce entre el pueblo americano como "Martes negro", y el nivel que nos mostraron tenía lugar en pleno Manhattan. Salíamos de un jeep siniestrado sin más secuencia cinemática que un compañero dándonos un cargador mientras la imagen se hacía más nítida, y mientras vemos lo familiares que nos resultan esos edificios de piedra y esas calles atravesadas por trincheras y material bélico, nuestra vista se desvía hacia el cielo, viendo cómo un misil de crucero impacta en un rascacielos cercano, que se derrumba parcialmente.
El nivel comenzaba frenéticamente, sucediéndose los tiroteos constantemente, mientras avanzábamos por las calles y presenciábamos la fidelidad con la que ha sido recreada Nueva York. Más que una guerra clásica con frentes, la ciudad parece sumida en un caos donde tras cada esquina puede haber soldados aliados o enemigos, especialmente los segundos. Los edificios son muy reconocibles, y tras estrellarse un helicóptero en uno de ellos nos internábamos en unas oficinas, volando una puerta con una carga 9-bang y continuando con la batalla con todo tipo de enemigos que nos saliesen al paso. Tras salir del edificio por otra puerta tal y como habíamos entrado, es decir, a tiros, nos encontrábamos en otra calle frente a una joyería (Crowe, una especie de parodia/homenaje a las joyerías Crown) y nos dirigíamos a la bolsa de Wall Street.

Allí participábamos en unos tiroteos en los emblemáticos parqués de la bolsa de Nueva York, correteando entre esos puestos de compra que tan a menudo se ven en los informativos llenos de ejecutivos estresados, aunque esta vez su papel lo ocupaban enfadados soldados rusos. El objetivo era llegar a la azotea del edificio y volar una antena de comunicaciones de los rusos. Pero las azoteas cercanas también están llenas de soldados enemigos, y para acabar con ellos usábamos el drone reaper. Controlándolo con el maletín, lanzábamos ataques sobre las azoteas llenas de enemigos, marcados en rojo. Tras "limpiar" unos cuantos edificios, un helicóptero aparecía para acabar con nosotros, y volvíamos a usar el drone para finiquitarlo, esta vez dirigiendo nosotros mismos un misil durante unos segundos.
La misión concluía a bordo de un helicóptero, sobrevolando la Gran Manzana mientras disparábamos a todo lo que se movía, que era mucho y lo hacía muy rápido. Tras un par de minutos disparando a enemigos posicionados en las alturas de los edificios, hacían blanco en el helicóptero y caíamos poco a poco... un buen momento para concluir la presentación de este nivel, todavía no terminado, según nos contaron.

Acción en el metro de Londres
De regalo, por estar en la capital inglesa, nos mostraron un nivel ambientado en Londres, en la zona del puerto. El objetivo es conseguir datos del enemigo, y tras mostrarnos la visión por satélite de la zona en blanco y negro, enseñándonos un convoy que partía hacia quién sabe dónde, la cinemática concluía haciendo zoom en el grupo de soldados que comenzaba a internarse en la zona, pasando a controlar nosotros a uno de ellos.
Al entrar en la zona portuaria veíamos de fondo el emblemático rascacielos de la zona financiera de Londres, y comenzábamos a disparar hacia los soldados rusos sin ningún tipo de interés por el sigilo, usando grúas y cajas como parapetos para ir avanzando por el terreno. Tras unos cuantos tiroteos, llegábamos hasta una estación de metro y, tras montarnos en una especie de coche, nos internábamos en las vías para perseguir a un tren... evitando chocar contra otro in extremis en un momento bastante memorable. Y eso fue todo lo que nos mostraron.
Visualmente espectacular, pero difícil de medir
El multijugador, la gran incógnita
En la presentación nos enseñaron el modo campaña pero, claro está, el modo multijugador es por ahora una incógnita. Se beneficiará del nuevo servicio online que prepara Activision desde hace meses, del que todavía no podemos hablar, pero será un elemento independiente de éste. Los desarrolladores nos dijeron durante la presentación que el online "volverá a innovar", y de nuevo revolucionaría el género, manteniendo o intentando mantener enganchados a los millones de seguidores que tiene Call of Duty en la red, pero nada más que eso.

Teniendo en cuenta la lista y la ambientación, es de esperar que las batallas online también tengan lugar en ciudades como Nueva York (Brooklyn, Village), Londres (Lambeth), París o Mogadiscio. Dentro de poco sabremos mucho más, y puede que en el E3, que es dentro de solo dos semanas, también.
Call of Duty: Modern Warfare 3
bonita expansion del mw2 por la que quieren cobrar 60€
No solo eso, sino que preocupa esto otro que volvieron a mencionar:
dkfhsdkjhfkjdshfkjljh
si , mucho video guapisimo y muchas pollas , pero luego , zasca , nos la meten doblada el mod tools del BO bien no?
lo ps si que va a estar wapo el mw3 espero que sea no muy caro 50 E o menos si no
50€?! No te lo crees ni tu
60€uracos como to los años hoyga!
sk aun no ha salido el modtools en el bo??nothing to do here……..
Con lo que conocemos, el modo un jugador pinta al estilo de una película de hollywood. El problema es el multijugador, en el que se barajan muchas posibilidades, haber como acaba….
solo 60€? en pc a lo mejor si,pero en consolas no me extrañaría que estuviera a 75€
Seguro, con lo que vende el cod en consolas, no seria una idea descabellada
Pos espérate para dentro de unos años, los juegos llegarán a costar 100€ como esto siga así…
Totalmente de acuerdo, próxima generación>mejores gráficos>mayor coste de producción>menos tiempo de juego>juegos a 100€
Pagar más por menos!
PD: 8 bits forever
y pidiendo mas rendimiento del pc si esq esto… MAS FOLLAR Y MENOS JODER
Es normal que pidan más rendimiento (los juegos evolucionan), lo raro es que pidieran menos…
Es cierto que cada vez cuestan más de hacer, y llevan más tiempo. Pero si el precio se dispara (y no nuestros sueldos) acabarán convirtiéndose en artículos de lujo, y ayudando notablemente a la piratería.
Pues haber como se las ingenian para que no salgan tan caros en el futuro
. Una de las opciones que seguramente llevarán a cabo será eliminar el manual de instrucciones de las cajas y ponerlos directamente en el disco..
Si cobran por el multiplayer yo se de uno que va a decir BYE MULTIJUGADOR DEL MW3
HELLOW PATENTE DE CORSO
Además si empiezan a pedir dinero por un juego de 2 horas al final la gente que le de un poco igual gente que no le importa comprarse el modern warfare 5000 o el minecraft como comprendereis ira al mas barato
A mí no me llama la atención, y si el MP lo hacen de pago, pues imaginate que movidaca
Esque yo o mejoran los juegos o vuelvo a descargarmelos piratas que para lo que voy a jugar si el mp es una mierda o de pago o algo por el estilo lo unico que me interesa jugar es la campaña asi que piratongo
Pues todos a battlefield
Por mi parte el MW3 me lo bajo fijó
Y si veo que va bien y todo el MP lo comprare,
pero comprar sin saber nanai.
Eso habría que hacer todo dios.
si nos pasamos al battlefield pasara como con el call of duty se subiran a las barbas y crearan peores juegos a un precio mayor
El utimo buen juego creado por activision de call of duty para multijugador el worl at war
El último bueno en conjunto fue el 4
Eso es
Para mí, el último cod bueno fue el world at war…(por los innumerables mapas zombis que sacaba la comunidad, los servidores dedicados…)
A mi los mapas de zombies me jodieron el ordena
aver no te ofendas pero en muchos aspectos es mejor el call of duty Actualmente como saga tanto en grafica como en guión
Bienvenido al club mapas y mods zombis que joden ordenadores
Y nunca olvidare el call of duty 2 que aun siendo un juego con graficos buenisimos (hablo de la fecha en la que salio) no exigia tanta maquina como los actuales que pueden ser mucho menos potentes en cuanto a motor grafico
viste la optimizacion del cod5 ?
ok ok
A mi me va igual el CoD5 que el CoD4, y el CoD5 tiene mejores gráficos, asi que la optimización muy buena. Solo fíjate en el agua en el 5 y en el 4, da asco en el 4.
yo noté bastante la optimización (en el 4 podia jugar a 765p con calidad media mientras que en el 5 me saltaba el directx porque la gráfica iba a explotar)..pero cabe decir que por aquellos tiepos tenia una grafica de las maluchas…
En lo que eran las texturas, el modelo de los graficos y mapas estaba bien el CoD5, pero el defecto del CoD5 era más bien la forma cómo caminaban y corrían (esprintaban) los modelos de los soldados que parecían que estuvieran dando zapatazos o caminando/corriendo al estilo de dibujos animado de soldados de los 30-40.
A mí el COD4 con todo full 190 fps cod5 todo full 110 y con bajones a 70 y 80 fps ya me diras tu con un 2500k..
es normal, los gráficos y física del 4 son inferiores a los del 5, yo en el CoD4 tenía 150fps con todo al máximo (en el mod ranked) y en el 5 tenía 120fps, por favor espero que no estés comparando al 4 con promod con el 5 sin promod… Con el promod tenía 250fps con todo al máximo en el 4.
No te digo jugando al individual el cod5 me salia un poco de humo y me bajaban a 30 fps
tu k pasa que solo te fijas en como es el detalle del agua si es el de tu gusto OMFG?

COD4 AL poder!!
no cambies mis palabras… Te he puesto un ejemplo para que te des cuenta de que los gráficos son mejores en el 5 que en el 4. Es normal que se necesite mejor ordenador, cuando a parte de haber más elementos en el mapeado, el agua y los arboles se mueven, y tiene más efectos de luz, explosiones, etc…
En el apartado de jugabilidad, es la misma, pero adaptada a la segunda guerra mundial, con armas de la segunda guerra mundial.
Estoy comparando al 5 default con el 4 default, si quieres comparar promod con commod, para mí el mejor mod competitivo que ha habido en la saga CoD es el commod.
lol ?
es a
no a ti.