Infinity Ward está más ocupada con la jugabilidad de Modern Warfare 3 que con su tecnología

Mark Rubin, el productor de Modern Warfare 3, ha hablado en una reciente entrevista en el marco del evento Call of Duty XP sobre la filosofía de Infinity Ward de cara al desarrollo de su shooter. "Por ejemplo, en lo tocante al diseño de la campaña individual de Modern Warfare 3, una de las cosas que queríamos hacer era la de ambientar el título en ciudades con las que la gente está familiarizada", comentó Rubin. "Los Call of Duty precedentes se ambientaban alrededor de todo el mundo, pero no eran lugares donde la gente que jugaba había estado. Modern Warfare 3 tiene grandes ciudades, Nueva York, Londres, París... Son lugares donde la gente ha estado o donde viven".
"Cuando ves un videojuego y su historia acaece en tu propia ciudad, eso es algo genial. Y sólo porque se ambiente en una gran ciudad no significa necesariamente que sea un gran acontecimiento. Las ciudades, desde un punto de vista tecnológico, suponen un problema diferente desde las típicas aldeas de oriente medio o de Rusia", aseguró el ejecutivo. "Esas tierras tienen que construirse más lejos, la geometría y los edificios nunca nos preocupan y de repente son un problema, así que hay mucha tecnología que se pone en liza para construir esas grandes urbes".
"No podíamos coger Modern Warfare 2 y sencillamente poner un puñado de edificios, había mucha tecnología en la que sumergirse para lograrlo, y eso muestra un ejemplo de cómo la tecnología beneficia al diseño de formas en las que antes no se nos ocurrían, declaró Rubin. "No es una tecnología que pase por el shader más nuevo y más guay, la pixelación o la luz solar... ese tipo de cosas. No vamos por ese camino. La jugabilidad es lo más importante que nos preocupa, y la tecnología va a apoyarla".
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| centrados | 1 |
| esfuerzos | 1 |
| jugabilidad | 12 |
| tecnologia | 23 |
No es ironía, al menos por lo que yo veo nadie se interesa por derribar estas cosas a no ser que le molesten mucho
En mi caso yo sí hago eso de derribarles las aeronaves para evitar que el enemigo consiga la ventaja en kills (sea para ganar la partida o para conseguir el Nuke) y en parte para joderle la vida.
Aunque para eso debo suicidarme para cambiar de clase por la que tiene Stinger, y eso solo lo hago si se dan estas situaciones:
1.- Riesgo de un Nuke por parte del enemigo (si él no ha muerto y si ha sacado harrier+Chopper sin haber lanzado Predator).
2.- En un Duelo por Euipos o a Free for all, para que el enemigo no consiga más kills (puntos) de ventaja en el marcador final, o incluso pueda ganarte la partida, en especial si NINGUNO de los de mi equipo reacciona y no quieren derribar las aeronaves enemigas.
3.- Si no estoy en medio de una racha de bajas, ahi los derribo por el simple hecho de joderle la partida.
Las unicas veces en que NO me cambio de clase para derribarlos es cuando: A) Uso la clase Ninja, pues con Sangre Fría las aeronaves pasan de vos, y el enemigo desde su heli o AC-130 no puede verte, a menos que él tenga WALLHACK; B) Si estoy de francotirador y cubriendo una posicion muy importante en la partida; C) Si estoy en plena racha de bajas y por ejemplo, si me faltara 1 kill para yo sacar mi AC-130 no me voy a suicidar solo para derribarle, ahi me escondo y aguardo pacientemente hasta hacer mi kill y obtener mi AC-130.
Virgen SanTisma!!
Qué tiene que ver la iglesia, la religion o los santos en este tema?
Comentario de la semana ya.
kanetaker troll!ban ya!!
Se lo tengo que explicar? no creo no?