Call of Duty: Modern Warfare 3
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RUMOR: perks y killstreaks de Modern Warfare 3, revelados

 

Aunque no respalda esta información con una fuente, el sitio Game Revolution ha difundido la que sugiere podría ser la nueva lista de perks y killstreaks para Call of Duty: Modern Warfare 3.

Para quienes no lo sepan, los perks son habilidades especiales, como resistencia a los explosivos, invisibilidad ante el radar enemigo o mayor condición física –sólo se llevan tres a la vez-, mientras que los killstreaks son remuneraciones por abatir a un cierto de número enemigos de manera consecutiva (sin morir).

Destaca la desaparición de los killstreaks por matar a tres enemigos al hilo y la ramificación en tres categorías: asalto, cuya naturaleza es más ofensiva, con bombarderos y helicópteros de ataque; soporte, que reúne toda clase de herramientas de espionaje y accesorios aerotransportados, como torretas, paquetes y UAVs; y finalmente, de especialización, que dan acceso a un perk extra.

He aquí, la lista completa (es importante aclarar que el término “kill” es sinónimo de matar a un enemigo):

Killstreaks de Asalto:

4 Kills – Care Package (envío de arsenal aerotransportado)

5 Kills – 3 or 4 minas que no pueden ser averiadas por granadas de aturdimiento o de destello

5 Kills – Misil Predator

5 Kills – Torreta

6 Kills – Bombardeo de precisión

7 Kills – Helicóptero de ataque

7 Kills – Little Bird Flock – Minihelicópteros que patrullan el mapa

9 Kills – Little Bird Guard – Helicóptero de ataque que protege al jugador

9 Kills – Mortar team – En vez de morteros, cinco misiles Predator accionados al mismo tiempo

10 Kills – Talcon – Tanque robótico

12 Kills – AC130

12 Kills – Pavelow (helicóptero artillado MH53)

15 Kills – Juggernaught Suit – Traje antiexplosivos

Killstreaks de Apoyo:

4 Kills – UAV (vehículo aéreo no tripulado)

5 Kills – Counter UAV (bloquea el radar enemigo)

5 Kills – Ballistic Duffel – Perk de Juggernaut

(25% de resistencia a daño) para todo el equipo

5 Kills – Airdrop Trap – Despacha un paquete trampa para el enemigo

8 Kills – Torreta antiaérea SAM

10 Kills –UAV Remoto – Apunta a enemigos con misiles

12 Kills – UAV Avanzado – Avión espía Blackbird (no puede ser derribado)

12 Kills – Torreta Remota – Torreta que puedes controlar

12 Kills – Bombardero sigiloso

18 Kills – Pulso electromagnético

18 Kills – Juggernaught Recon Armour – Envío aerotransportado de armadura antiexplosivos

18 Kills – Escort Airdrop – Cinco paquetes aerotransportados, uno está saboteado

Killstreak Especializados

2 Kills – Un perk extra

4 Kills – Otro perk extra

6 Kills – Otro perk extra

Perks: (el signo de + significa la versión Pro del perk)

  • Repertorio 1:

Extreme Conditioning – Sprints más largos + Escalar obstáculos más rápido

Sleight Of Hand – Recarga rápida + Cambio de armas más rápido

Scavanger – Reabastecimiento de enemigos caídos + Revivir con balas extra

Blind Eye – Invisible para aeronaves enemigas + Daño extra a aeronaves enemigas y lanzacohetes más veloces para apuntar

Recon – Daño de explosivos hace que enemigos aparezcan en el radar + Daño de balas hace que enemigos aparezcan en el radar

  • Repertorio 2:

Hardline – Un enemigo abatido menos para acceder a killstreaks + Dos asistencias cuentan como un enemigo abatido

Assassin – Inmune a radar, sensor de movimiento, sensor cardiaco y termal + Inmune a antirradar y pulso electromagnético

Overkill – Dos armas primarias + Segunda arma primaria puede llevar dos accesorios

Quckdraw – Apuntado más rápido + Animaciones más rápidas al usar equipo y arrojar granadas

Blastshield – Inmune a la mayoría de los explosivos + Inmune a granadas de aturdimiento y destello

  • Repertorio 3:

Sitrep – Trampas enemigas son visibles + Pasos enemigos más sonoros

Dead Silence – Tus pasos son más silenciosos + No hay daño por caer

Stalker – Movimiento más rápido + Minas retardadas

Marksman – Identificar enemigos desde la distancia + Mayor aguante de respiración en rifles de francotirador

Steady Aim – Mayor precisión cuando se dispara sin apuntar (desde la cadera)+ Apuntado más rápido mientras se corre.

De confirmarse esta información, Modern Warfare 3 básicamente reuniría todo lo que se ha visto en la saga desde que salió Call of Duty 4 en 2007, con notorias excepciones como la letal manada de perros, la controversial detonación nuclear, el popular carro explosivo a control remoto y ser piloto de helicóptero de ataque.

Fuente: levelup.com
Interesante
#1

Si son estos, a ver como los equilibran, que la gente siempre encuentra la manera lammer de usarles x’D

Seguramente solo podamos escoger un killstreak de cada tipo, lo cual explicaria lo que dijo IW en dias pasados, de quitar importancia a las rachas de bajas y viendo todos los tipos que hay, es un paso adelante ya que el abanico es muy amplio y da diversidad al juego.

18 Kills – Juggernaught Recon Armour – Envío aerotransportado de armadura antiexplosivos

Esta racha de baja de bajas debe de ser la poya, imaginaros 5 tios con armaduras de titan abriendose paso, juas.

Sobre los perks los veo mas o menos como en el MW2, algunos cambios, pero no muy importantes, aparece de nuevo las dos armas principales como en cod4.

A mi me gustaria jugar promod, pero bueno, el sistema tradicional también entretiene de mientras jeje…

Interesante informacion, pero como bien dicen, aun falta confirmacion oficial de parte de Activision. Por otro lado, tampoco se menciona si el sistema de Killstreaks será siendo el mismo que habia en MW2 o si será el que ya adoptaron en Black Ops, en donde ya no contaban las bajas realziadas con killstreaks para sumar otro killstreak. Digo esto porque si bien ya no hay Tactical Nuke, en cambio hay muchos killstreaks que piden demasiadas bajas y algunas de ellas parecen muy “insignificantes” para la cantidad de bajas que exigen, como ya pasó en el MW2 con el IEM que muchos criticaban que su utilidad y efecto era poca para ser un killstreak de 15 bajas.
Aparte, al requerir mas bajas pues por ahi seguiran un chance incentivando a los campers. Por ultimo, será que al clasificar los killstreaks en diferentes grupos ahora pasarían a ser similares a los perks? es decir, que de cada grupo de killstreaks sólo se podrá seleccionar 1 solo, siempre y cuando no requieran ambos la misma cantidad de muertes. Y eso de ofrecer perks extras como si fueran killstreaks me parece demasiado, a menos que solo duren un tiempo limitado (60-90 segundos) o hasta que muera su portador, aunque esto ultimo seria complicado, y ahi con mas razon se darían esos casos en donde para matar a 1 solo jugador se requiera acorrararlo/atacarlo entre 4 o mas tíos.

Comentario #2 por yonko:
Seguramente solo podamos escoger un killstreak de cada tipo, lo cual explicaria lo que dijo IW en dias pasados, de quitar importancia a las rachas de bajas y viendo todos los tipos que hay, es un paso adelante ya que el abanico es muy amplio y da diversidad al juego.

18 Kills – Juggernaught Recon Armour – Envío aerotransportado de armadura antiexplosivos

Esta racha de baja de bajas debe de ser la poya, imaginaros 5 tios con armaduras de titan abriendose paso, juas.

Sobre los perks los veo mas o menos como en el MW2, algunos cambios, pero no muy importantes, aparece de nuevo las dos armas principales como en cod4.

A mi me gustaria jugar promod, pero bueno, el sistema tradicional también entretiene de mientras jeje…

Yo tambien voy por el lado que entretiene. Por otra parte, no se sabe tampoco cómo serna las armas en el multiplayer. Aun falta saber si la Barret 50 Cal. seguira siendo capada en daño como en los anteriores MW’s o si por fin lo haran letal? Lo mismo para las escopetas Model 1887 que en el MW3 tendrán un diseño moderno, pero aun así, falta saber si vovleran a tener ese largo alcance como la escopeta de Terminator, o si serán la misma mierd@ capada en el MW2. (IW les quitó alcance y potencia).

otra vez la misma mierda..? sigh

Buf…casi todos los mismos perks. Vamos, un cod Mw2 pero con nuevos mapas y alguna mejora gráfica.

Comentario #5 por [Yoo-Hoo]Conquer:
Buf…casi todos los mismos perks. Vamos, un cod Mw2 pero con nuevos mapas y alguna mejora gráfica.

De mejoras graficas no hay nada nuevo que puedas esperar, seran los mismos como los del MW2. Respecto a lo de los perks pues esta vez están algo mas balanceados, aparte que al igual como ya hicieron en el Black Ops no habrá el perk de Fuerza Vulnerable que era la que aumentaba el daño de las balas (o que necesitabas menos disparos para matar a alguien, que es casi lo mismo). Y lo de los killstreaks pues, ya no habrá al parecer el tactical nuke por el cual mucha gente campeaba para conseguirlo, y como implementen el sistema que hay en Black Ops de que no se sumen las bajas realizadas con killstreaks pues, ahora sí tendrian que esforzarce por hacer mas kills por su cuenta y poder obtener esos killstreaks. (se podra ver por fin un Ac-130 de 11 bajas reales y no sacado con 5-7 y ahi las 11 bajas).

Ya lo dice el nombre Call Of Duty Modern Warfare

Buah! Que super novedades trae el nuevo MW!! ¬_¬

5 Kills – Ballistic Duffel – Perk de Juggernaut
(25% de resistencia a daño) para todo el equipo

Adiós

Nada, estas son las tipicas cosas que nada mas poderse se quitan y muerto el perro muerta la rabia. Como dijeron que tendra dedicated servers pues no problem “Killstreaks Mode:OFF”

Os quejais de que es igual que el MW2 por quejaros, si cambiaran algo importante, diriais que es un gilipollez o que se han cargado el juego… Aver que es para vosotros un cambio importante en un COD y que no se lo cargue?

Irrelevante
#12

Comentario #11 por yonko:
Os quejais de que es igual que el MW2 por quejaros, si cambiaran algo importante, diriais que es un gilipollez o que se han cargado el juego… Aver que es para vosotros un cambio importante en un COD y que no se lo cargue?

nuevo motor grafico x’D

ademas de eso me referia

hola Okidoki !!!

Recon – Daño de explosivos hace que enemigos aparezcan en el radar + Daño de balas hace que enemigos aparezcan en el radar

a lo mejor se referia a esto en otra noticia que decia que no iba a haber la “x” al disparar no?

jajajaja el okidoki este no se cansa de dar por culo?? vete y habla en tu battlefield cojones…

por fin alguien que me entiende!

Irrelevante
#18

el bf trae más novedades, como un asiento con cohete incorporado para emergencias en los jets

y el robot desactiva-bombas que se parece a Wall-E

hola Foxhound.

Irrelevante
#21

Comentario #19 por Magic_Alon:
y el robot desactiva-bombas que se parece a Wall-E

Ea, eso dara mucha más jugabilidad, creo que sera la clave en 8v8

ajajajaj

Divertido
#23

Perks? eso que es?….aaaahhhhhh eso que te dan lameradas por hacer el lamer, para ser mas lamer. Allrgiht

Bueno mas de lo mismo, supongo que están bien. El 18 Kills – Pulso electromagnético - que sera? que le ves hasta los pedos que se tiran todo el equipo-contrario!!!

VsL
Divertido
#24

Comentario #23 por 3ismar:
Perks? eso que es?….aaaahhhhhh eso que te dan lameradas por hacer el lamer, para ser mas lamer. Allrgiht

Bueno mas de lo mismo, supongo que están bien. El 18 Kills – Pulso electromagnético - que sera? que le ves hasta los pedos que se tiran todo el equipo-contrario!!!

el pulso electromagnetico es una racha que te lleva al bunker de la isla de perdidos. Para desactivar esa racha tienes que poner 4 8 15 16 23 42

Informativo
#25

Comentario #24 por VsL:
#23 el pulso electromagnetico es una racha que te lleva al bunker de la isla de perdidos. Para desactivar esa racha tienes que poner 4 8 15 16 23 42

te mereces un divertido

Comentario #25 por aYOMA.:
#24 te mereces un divertido

Informativo !

Comentario #11 por yonko:
Os quejais de que es igual que el MW2 por quejaros, si cambiaran algo importante, diriais que es un gilipollez o que se han cargado el juego… Aver que es para vosotros un cambio importante en un COD y que no se lo cargue?

Partiendo de la base de que el CoD ya está muerto (al menos para mi y muchos clanes), tendría que existir un cambio radical para reavivar la llama, como ocurrió con el paso del cod 2 al cod 4, al margen de la diferencia de años y nuevas tecnologías aplicadas como motores gráficos.

Asi pues, todas entregas no son más que pequeños cambios del MW2 , inlcuso me atrevería a decir del MW.

Irrelevante
#28

Comentario #26 por Foxhound:
#25 Informativo !

tu un Normal

Irrelevante
#29

Comentario #27 por [Yoo-Hoo]Conquer:
#11 Partiendo de la base de que el CoD ya está muerto (al menos para mi y muchos clanes), tendría que existir un cambio radical para reavivar la llama, como ocurrió con el paso del cod 2 al cod 4, al margen de la diferencia de años y nuevas tecnologías aplicadas como motores gráficos.

Asi pues, todas entregas no son más que pequeños cambios del MW2 , inlcuso me atrevería a decir del MW.

Que no hay cambio del mw2 al mw lol

Comentario #29 por Foxhound:
#27 Que no hay cambio del mw2 al mw lol

No he dicho eso. De hecho todo lo contrario ;-)

Comentario #15 por VsL:

Recon – Daño de explosivos hace que enemigos aparezcan en el radar + Daño de balas hace que enemigos aparezcan en el radar

a lo mejor se referia a esto en otra noticia que decia que no iba a haber la “x” al disparar no?

Mas bien se trataría de algo similar a lo que ofrecía el Perk de la Máscara Protectora que hay en el Black Ops, cuya version pro lo que hacia era que si al enemigo le tirabas una granda flash o stun, ademas de marcarte la X te revelaba la posición (dirección) donde se encontrara el tio. Aqui entonces ha de ocurrir lo mismo pero al recibir daño de algun explosivo y que aparezcan en el minimap, mientras que en el caso de los disparos que el tío al recibirlos salga revelado en el minimapa pues sería lo contrario a cuando alguien realiza los disparos, que es cuando normalmente uno sale revelado en el minimap.

Si el cod4 triunfo fue por sus armas equilibradas y un juego simple con 3 rachas de bajas y ya esta. Y esto ya se le esta yendo de las manos con un montón de Killstreaks y lameradas varias.

Esta claro que los que mas compran son jugadores lammers

Lammers lammers everywhere

armas equilibradas

tanto que se usan 3

Comentario #32 por Razy:
Si el cod4 triunfo fue por sus armas equilibradas y un juego simple con 3 rachas de bajas y ya esta. Y esto ya se le esta yendo de las manos con un montón de Killstreaks y lameradas varias.

Esta claro que los que mas compran son jugadores lammers

Bueno, pero como “van a ser servers tipo CoD 4” , no hay de que preocuparse, ya se modificará enterito.

Armas equilibradas en cod4? :S

Divertido
#37

Comentario #16 por mendaa_:
jajajaja el okidoki este no se cansa de dar por culo?? vete y habla en tu battlefield cojones…

Eso no se edita, no Foxhound?

me encantan las killstreaks

Pues no, quieres tu uno ?

solo sabes llorar shupare!

Ohhh ya no hay bomba nucelar ;(

Interesante
#42

Comentario #33 por Ranuky:
Lammers lammers everywhere

Según tenemos que jugar todos promod y jugar con un team en esl para no ser lammer? o como esta escrito el ser lammer? hacer con tu tiempo en un videojuego lo que tu quieras es ser lammer? Cuanta tonteria…

Comentario #41 por Ferrallos:
Ohhh ya no hay bomba nucelar ;(

normal, sino los putos chetos terminan la partida en 0.2 segundos tio…

Comentario #43 por DeNNiS*:
#41 normal, sino los putos chetos terminan la partida en 0.2 segundos tio…

Que pusieran la bomba nuclear para racha de 35 bajas

** Editado por Foxhound: Nos vemos en 1 semana **

Comentario #43 por DeNNiS*:
#41 normal, sino los putos chetos terminan la partida en 0.2 segundos tio…

Con o SIN tacltical nuke igualñ siempre hay chetos en todos los shooters; claro que lo del Tactical Nuke era un incentivo adicional para joder mas la vida, ademas del Hype momentáneo del juego en los primeros meses en que ha salido al mercado, es decir, los cheaters atacan más en los dias de mayor apogeo del juego (cuando hay bastante gente online jugandolo); o también cuando ofrecen esos Weekends de Doble XP o en Steam el Free Weekend (probar el multiplayer gratis sin comprarlo).

Comentario #44 por Ferrallos:
#43 Que pusieran la bomba nuclear para racha de 35 bajas

Podrian ponerlo pero sólo para esas partidas que en el MW2 estaban ocultas, la de Global Termonuclear War, en donde el equipo que lograba capturar la bomba que se encontraba en medio del mapa era el que lanzaba la temible arma.

** Editado por Foxhound: Lo mismo que a oki **

Comentario #46 por DARTH_KANETAKER:
#43 Con o SIN tacltical nuke igualñ siempre hay chetos en todos los shooters; claro que lo del Tactical Nuke era un incentivo adicional para joder mas la vida, ademas del Hype momentáneo del juego en los primeros meses en que ha salido al mercado, es decir, los cheaters atacan más en los dias de mayor apogeo del juego (cuando hay bastante gente online jugandolo); o también cuando ofrecen esos Weekends de Doble XP o en Steam el Free Weekend (probar el multiplayer gratis sin comprarlo).
#44 Podrian ponerlo pero sólo para esas partidas que en el MW2 estaban ocultas, la de Global Termonuclear War, en donde el equipo que lograba capturar la bomba que se encontraba en medio del mapa era el que lanzaba la temible arma.

Donde se juegan esas partidas?

Comentario #46 por DARTH_KANETAKER:
#43 Con o SIN tacltical nuke igualñ siempre hay chetos en todos los shooters; claro que lo del Tactical Nuke era un incentivo adicional para joder mas la vida, ademas del Hype momentáneo del juego en los primeros meses en que ha salido al mercado, es decir, los cheaters atacan más en los dias de mayor apogeo del juego (cuando hay bastante gente online jugandolo); o también cuando ofrecen esos Weekends de Doble XP o en Steam el Free Weekend (probar el multiplayer gratis sin comprarlo).
#44 Podrian ponerlo pero sólo para esas partidas que en el MW2 estaban ocultas, la de Global Termonuclear War, en donde el equipo que lograba capturar la bomba que se encontraba en medio del mapa era el que lanzaba la temible arma.

lo se que hay chetos en todos sitios, lo que yo me refiero que es muy molesto entrar a una partida en MW2 por ejemplo de TDM o cualquier cosa de ese tipo y llegue el cheto se haga las 25 y la partida acaba casi al comenzar…

Comentario #49 por DeNNiS*:
#46 lo se que hay chetos en todos sitios, lo que yo me refiero que es muy molesto entrar a una partida en MW2 por ejemplo de TDM o cualquier cosa de ese tipo y llegue el cheto se haga las 25 y la partida acaba casi al comenzar…

pues en cuanto veas que es cheto te sales y está