Call of Duty: Modern Warfare 3
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

RUMOR: perks y killstreaks de Modern Warfare 3, revelados

 

Aunque no respalda esta información con una fuente, el sitio Game Revolution ha difundido la que sugiere podría ser la nueva lista de perks y killstreaks para Call of Duty: Modern Warfare 3.

Para quienes no lo sepan, los perks son habilidades especiales, como resistencia a los explosivos, invisibilidad ante el radar enemigo o mayor condición física –sólo se llevan tres a la vez-, mientras que los killstreaks son remuneraciones por abatir a un cierto de número enemigos de manera consecutiva (sin morir).

Destaca la desaparición de los killstreaks por matar a tres enemigos al hilo y la ramificación en tres categorías: asalto, cuya naturaleza es más ofensiva, con bombarderos y helicópteros de ataque; soporte, que reúne toda clase de herramientas de espionaje y accesorios aerotransportados, como torretas, paquetes y UAVs; y finalmente, de especialización, que dan acceso a un perk extra.

He aquí, la lista completa (es importante aclarar que el término “kill” es sinónimo de matar a un enemigo):

Killstreaks de Asalto:

4 Kills – Care Package (envío de arsenal aerotransportado)

5 Kills – 3 or 4 minas que no pueden ser averiadas por granadas de aturdimiento o de destello

5 Kills – Misil Predator

5 Kills – Torreta

6 Kills – Bombardeo de precisión

7 Kills – Helicóptero de ataque

7 Kills – Little Bird Flock – Minihelicópteros que patrullan el mapa

9 Kills – Little Bird Guard – Helicóptero de ataque que protege al jugador

9 Kills – Mortar team – En vez de morteros, cinco misiles Predator accionados al mismo tiempo

10 Kills – Talcon – Tanque robótico

12 Kills – AC130

12 Kills – Pavelow (helicóptero artillado MH53)

15 Kills – Juggernaught Suit – Traje antiexplosivos

Killstreaks de Apoyo:

4 Kills – UAV (vehículo aéreo no tripulado)

5 Kills – Counter UAV (bloquea el radar enemigo)

5 Kills – Ballistic Duffel – Perk de Juggernaut

(25% de resistencia a daño) para todo el equipo

5 Kills – Airdrop Trap – Despacha un paquete trampa para el enemigo

8 Kills – Torreta antiaérea SAM

10 Kills –UAV Remoto – Apunta a enemigos con misiles

12 Kills – UAV Avanzado – Avión espía Blackbird (no puede ser derribado)

12 Kills – Torreta Remota – Torreta que puedes controlar

12 Kills – Bombardero sigiloso

18 Kills – Pulso electromagnético

18 Kills – Juggernaught Recon Armour – Envío aerotransportado de armadura antiexplosivos

18 Kills – Escort Airdrop – Cinco paquetes aerotransportados, uno está saboteado

Killstreak Especializados

2 Kills – Un perk extra

4 Kills – Otro perk extra

6 Kills – Otro perk extra

Perks: (el signo de + significa la versión Pro del perk)

  • Repertorio 1:

Extreme Conditioning – Sprints más largos + Escalar obstáculos más rápido

Sleight Of Hand – Recarga rápida + Cambio de armas más rápido

Scavanger – Reabastecimiento de enemigos caídos + Revivir con balas extra

Blind Eye – Invisible para aeronaves enemigas + Daño extra a aeronaves enemigas y lanzacohetes más veloces para apuntar

Recon – Daño de explosivos hace que enemigos aparezcan en el radar + Daño de balas hace que enemigos aparezcan en el radar

  • Repertorio 2:

Hardline – Un enemigo abatido menos para acceder a killstreaks + Dos asistencias cuentan como un enemigo abatido

Assassin – Inmune a radar, sensor de movimiento, sensor cardiaco y termal + Inmune a antirradar y pulso electromagnético

Overkill – Dos armas primarias + Segunda arma primaria puede llevar dos accesorios

Quckdraw – Apuntado más rápido + Animaciones más rápidas al usar equipo y arrojar granadas

Blastshield – Inmune a la mayoría de los explosivos + Inmune a granadas de aturdimiento y destello

  • Repertorio 3:

Sitrep – Trampas enemigas son visibles + Pasos enemigos más sonoros

Dead Silence – Tus pasos son más silenciosos + No hay daño por caer

Stalker – Movimiento más rápido + Minas retardadas

Marksman – Identificar enemigos desde la distancia + Mayor aguante de respiración en rifles de francotirador

Steady Aim – Mayor precisión cuando se dispara sin apuntar (desde la cadera)+ Apuntado más rápido mientras se corre.

De confirmarse esta información, Modern Warfare 3 básicamente reuniría todo lo que se ha visto en la saga desde que salió Call of Duty 4 en 2007, con notorias excepciones como la letal manada de perros, la controversial detonación nuclear, el popular carro explosivo a control remoto y ser piloto de helicóptero de ataque.

Fuente: levelup.com

Comentario #42 por yonko:
#33 Según tenemos que jugar todos promod y jugar con un team en esl para no ser lammer? o como esta escrito el ser lammer? hacer con tu tiempo en un videojuego lo que tu quieras es ser lammer? Cuanta tonteria…

+1 Te apoyo en tu comentario. O si fuera así como esos autoproclamados “PRO” dicen, entonces los que juegan al Battlefield son más lammers que cualquier otro al haber ahi todas las armas, cohetes, vehiculos y perks disponibles. Lo que deberian de hacer esa saber adaptarse a la situacion en cada juego y saber con qué armas o perks combatir al enemigo. Por ejemplo: Si tanto os quejais del AC-130 o del Apache, para qué CARAJO tienen entonces en sus manos el lanzacohetes STINGER?? De adorno?? Les es más facil poner se a reclamar y a llorar por el heli enemigo antes que usar ese lanzacohetes y petarle a los enemigos su heli.

Comentario #48 por Ferrallos:
#46 Donde se juegan esas partidas?

Solo estan disponibles en la version gratuita de MW2 que a diferencia del original SÏ cuenta con servidores dedicados.

Comentario #50 por aYOMA.:
#49 pues en cuanto veas que es cheto te sales y está

El problema es cuando hay chetos que saben disimular muy bien lo que lelvan puesto, o sea, no me refiero a los que usan aimbot (los mas faciles de reconocer), sino a los que llevan puesto Wallhack. Esos tios por lo general apra evitar ser descubiertos evitan dispararte a través de la pared, pero en cambio (por ejemplo) sí te disparan previamente justo medio segundo antes de cruzar una puerta enfrente de él (lo que algunos llaman pre-firing), como si el tio ya supiera que ahi estabas pese a que vos no hubieras hecho ruido, ni disparado algun arma, sin tener el cheto UAV activado y vos encima equipado con Ninja y Sangre Fria.

Comentario #51 por DARTH_KANETAKER:
#42+1 Te apoyo en tu comentario. O si fuera así como esos autoproclamados “PRO” dicen, entonces los que juegan al Battlefield son más lammers que cualquier otro al haber ahi todas las armas, cohetes, vehiculos y perks disponibles. Lo que deberian de hacer esa saber adaptarse a la situacion en cada juego y saber con qué armas o perks combatir al enemigo. Por ejemplo: Si tanto os quejais del AC-130 o del Apache, para qué CARAJO tienen entonces en sus manos el lanzacohetes STINGER?? De adorno?? Les es más facil poner se a reclamar y a llorar por el heli enemigo antes que usar ese lanzacohetes y petarle a los enemigos su heli.
#48 Solo estan disponibles en la version gratuita de MW2 que a diferencia del original SÏ cuenta con servidores dedicados.
#50 El problema es cuando hay chetos que saben disimular muy bien lo que lelvan puesto, o sea, no me refiero a los que usan aimbot (los mas faciles de reconocer), sino a los que llevan puesto Wallhack. Esos tios por lo general apra evitar ser descubiertos evitan dispararte a través de la pared, pero en cambio (por ejemplo) sí te disparan previamente justo medio segundo antes de cruzar una puerta enfrente de él (lo que algunos llaman pre-firing), como si el tio ya supiera que ahi estabas pese a que vos no hubieras hecho ruido, ni disparado algun arma, sin tener el cheto UAV activado y vos encima equipado con Ninja y Sangre Fria.

Como se nota que chetos has visto pocos… tenias que haber jugado el cod2, tirarte jugando mas de dos años con un tipo y luego enterarte que es cheto, eso si que es disimular…

Comentario #52 por yonko:
#51 Como se nota que chetos has visto pocos… tenias que haber jugado el cod2, tirarte jugando mas de dos años con un tipo y luego enterarte que es cheto, eso si que es disimular…

He visto y bastantes, pero solamente en los 2 años que he jugado entre MW2 y Black Ops (entre 2009 y 2011) es que he logrado descrubrir con mas facilidad a los tios que logran disimular el wallhack, y precisamente gracias al conjunto de perks que permiten crear la clase ninja Stealth, pero para mas facilidad solo pondré la del MW2, en donde combinando estos 2 perks ya era suficiente como para ponerselas dificil al enemigo de que logre descubrir nuestra posicion exacta en el mapa:

1.- Ninja Pro: No eres detectado por ese sensor cardiaco+No haces ruido al caminar o moverte (tu enemigo no podrá escucharte). 2.- Sangre Fria Pro: No apareces en el Minimapa y eres indetectable para las aeronaves enemigas+No aparece tu nombre en rojo o el punto de mria en rojo si estás en el rango de vision del enemigo (ahi podrás camuflarte muy bien o parecer un cadaver).

Con esas caracteristicas, la unica forma que el enemigo pudiera localizarte sería que de casualidad te lo encontraras de frente a él, o que él te viera con sus propios ojos o uno de sus compañeros te haya visto y éste le avise a su amigo sobre tu ubicacion exacta. Pero de ahi a que un tio sepa SIEMPRE tu ubicacion pese a que vos llevaras puesto esos perks y él o sus amigos SIN haberte visto con sus ojos, entonces qué explicación hay??