Call of Duty: Modern Warfare 3
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Entrevista a Robert Bowling

Tras meses de rumores, desde hace semanas se sabe que Modern Warfare 3 es el Call of Duty de este año. La vertiente más exitosa de Call of Duty en los últimos años vuelve en una tercera parte que continúa los eventos de las dos anteriores, que llevan a la Tercera Guerra Mundial. Personajes conocidos de anteriores entregas y otros nuevos en una guerra que nos llevará a las ciudades más importantes del mundo: Nueva York, París, Londres... paralelamente, el modo multijugador incluirá novedades, cambios respecto a Modern Warfare 2, y un nuevo modo cooperativo llamado "Survival" que nos enfrentará a oleadas de enemigos de fuerza creciente. Robert Bowling, community manager de Infinity Ward, responde a todo lo que puede responder y nos aclara algunas cosas interesantes sobre uno de los juegos del año.

¿Qué ha cambiado en el desarrollo de Modern Warfare al desarrollarlo en conjunto entre Infinity Ward y Sledgehammer?

Bueno, Modern Warfare 3 es una colaboración completa entre Sledgehammer e Infinity Ward. Lo más importante fue pensar cómo hacer un juego de este tamaño y escala con dos equipos colaborando entre sí. Tuvimos que examinar las fortalezas y debilidades, aprender el uno del otro, compartir la visión que teníamos de cómo debía ser el juego, y un montón de detalles para hacer que dos equipos formasen uno solo.

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¿Qué tipo de relación tienen Infinity Ward y Treyarch? ¿Colaboráis en objetivos comunes? ¿Ha mejorado la relación con los años?

Sí, realmente tenemos una muy buena relación con los chicos de Treyarch. Creo que estamos en un gran momento con la saga porque tenemos dos desarrolladores diferentes, Infinity Ward y Treyarch, que realmente han conducido a la saga por su propia dirección, Treyarch tiene su estilo y nosotros tenemos el nuestro, pero los dos son muy buenos estilos, pienso que es muy bueno desde el punto de vista del jugador porque reciben un nuevo "sabor" de Call of Duty cada año. En este momento funcionamos muy bien, porque hacen cosas que nunca haríamos, como el modo zombi, o sus propios estilos de multijugador, y es algo muy chulo, porque cada uno tiene el suyo, y los jugadores reciben diferente contenido en diferentes épocas temporales cada año.

Call of Duty se enfrenta ahora a una fuerte competencia en Battlefield 3, y hay un montón de declaraciones cruzadas entre los desarrolladores de cada saga. ¿Piensas que Call of Duty tiene que batir a su competencia, o solo superarse año tras año?

Primero y antes que nada, cada año nos centramos en competir con nuestro último juego, quiero decir, nos centramos en ofrecer a nuestros jugadores lo que esperan, en cumplir sus expectativas y las nuestras. Así ha sido con Modern Warfare 3. Es siempre un gran desafío cada año, continuar mejorando en la jugabilidad y en la experiencia que ofrecemos.
 

 
¿Qué nos puedes contar de la historia del juego? ¿Es ésta la Tercera Guerra Mundial? ¿Vamos a ver momentos dramáticos, a gran escala, ocurriendo?

Definitivamente vas a ver grandes momentos teniendo lugar en grandes ciudades de todo el mundo. Quiero decir, esta lucha te lleva a Nueva York, a Londres, a París, a Alemania... hasta a lo alto del Himalaya. Realmente tiene lugar por todo el mundo. Y lo chulo de esto es que a medida que la lucha aumenta, acaba llevándote a las calles del centro de estas ciudades. Ya no es una lucha en la periferia. Tengo ganas de que los fans vean como todos estos países, ciudades, diferentes facciones militares y personalidades intervienen en este conflicto.


Una de las claves de Modern Warfare son esos momentos épicos y cinemáticos. ¿Qué nos puedes contar de estas situaciones en Modern Warfare 3?

Sí, eso es lo que caracteriza a las campañas cinemáticas de Call of Duty, esos grandes momentos, y ahora los verás en estas metrópolis, que son muy familiares para nosotros y hasta ahora resultaban seguras. Así que sorprende ver algunos momentos, como cuando un submarino ruso sale a la superficie en medio del puerto de Nueva York, o ver cómo se derrumba un rascacielos sobre las calles de una gran ciudad. Son escenas muy impactantes porque ocurren en lugares familiares.

Aparte de continuar la historia y desencadenar la Tercera Guerra Mundial, ¿qué novedades del modo campaña destacarías?

En la campaña lo que más destacaría son las cosas que realmente impactan en la jugabilidad. Y moverte por las calles de las ciudades realmente cambia la táctica y la forma de luchar. Hemos aprendido algunas cosas chulas integrando esto, como que el equipamiento de las fuerzas especiales (del mundo real) cambia cuando están luchando en un entorno urbano muy denso. Una de las cosas que hemos añadido al juego inspirándonos en esto es un sistema que te permite cambiar la mira de tus armas al vuelo, pudiendo cambiar entre una mira que hace zoom, para cuando estés en las calles y quieras hacer blanco desde lejos, y una de corto alcance, como la mira láser, por ejemplo, para usar en los entornos cerrados, como los edificios.


Sobre el nuevo modo Survival para el multijugador. ¿Qué destacarías?

El modo Survival es nuestro modo cooperativo nuevo. Es enorme. Cambia el modo Spec Ops de un modo completamente nuevo. Una de mis cosas favoritas de este modo es como cogemos todas las características favoritas del multijugador y las incluimos en el cooperativo. Esto cambia mucho la forma de jugar, ahora tienes un sistema de encontrar contrincantes y rankings progresivos, así que tienes tu propio rango en el modo Spec-Ops, aparte de tu rango en el Multijugador. Y a medida que subes de rango desbloqueas nuevas armas, nuevos extras para las armas, nuevos ítems como torretas automáticas que te permiten cambiar tu táctica al vuelo, tal y como lo hacen los enemigos. Hay killstreaks, apoyos aéreos, equipos de soldados que vienen a protegerte... y todo esto mientras te enfrentas a diferentes oleadas de enemigos cada vez. Infantería estándar, soldados más fuertes, juggernauts... te estás enfrentando a nuevos retos constantemente.

¿Planeáis nuevos modos cooperativos para el juego? ¿Zombis?

Nuestro modo cooperativo ya es enorme, vamos a incluir una enorme variedad de misiones en él. Tienes misiones basadas en escenarios, similares al modo para un solo jugador, pero no relacionadas con la historia, y además de esas misiones tienes el modo Survival, que puedes jugar en todos los mapas multijugador. Así que estamos bastante contentos con la experiencia que estamos creando, que tiene una gran variedad.
 


¿Qué más cosas del multijugador destacarías?

Bueno, no puedo profundizar en los detalles ahora mismo, pero cuando lo hagamos, la verdad es que tenemos ganas de enseñar a la gente nuestras novedades, como reinventar el sistema de killstreaks y un montón de cosas que estamos añadiendo, pero no puedo entrar en detalles todavía.

La integración de Call of Duty Elite es una de las cosas que están esperando muchos jugadores. ¿Qué nos puedes contar de esto? ¿No tenéis miedo de que Elite parta la comunidad Call of Duty?

En absoluto, porque Elite está específicamente diseñado para reunir a la comunidad Call of Duty. Elite permitirá realmente a todos los jugadores implicarse más en su "carrera" como jugador de Call of Duty. Así que en juegos individuales como Black Ops o Modern Warfare, que no están relacionados entre sí en el propio juego, los jugadores pueden seguir su trayectoria en esos juegos, pueden ver sus estadísticas, su historial, pueden ver cómo juegan, cuál es su estilo preferido en cada uno de los juegos. Y Modern Warfare 3 va a intentar reunir a esa comunidad, permitirles personalizar más su experiencia para disfrutar del juego como quieran. Jugar con el grupo con el que quieren jugar, configurarlo por sí mismos...


Uno de los puntos fuertes de Modern Warfare 3, a nivel tecnológico, es tener un motor gráfico que va a 60 fotogramas por segundo. ¿Habéis considerado licenciar vuestro motor a otros desarrolladores, o usar un motor externo, como Unreal Engine 3 o el nuevo CryEngine?

En absoluto. Quiero decir, nuestro motor gráfico es parte de la "cultura" de Infinity Ward, es algo que está construido tan meticulosamente para cada edición anual que no lo veo licenciado a nadie, ni nos veo usando el motor de otros... Es realmente la base de todo lo que hacemos en Modern Warfare, y lo conocemos tan bien porque hemos hecho cada uno de sus aspectos, es algo que está hecho tan meticulosamente que creo que encaja perfectamente para nuestro equipo y realmente siempre trabajaremos con ese motor.
Fuente: vandal.net

[quote][…] nuestro motor gráfico es parte de la “cultura” de Infinity Ward, es algo que está construido tan meticulosamente para cada edición anual que no lo veo licenciado a nadie, ni nos veo usando el motor de otros… Es realmente la base de todo lo que hacemos en Modern Warfare, y lo conocemos tan bien porque hemos hecho cada uno de sus aspectos, es algo que está hecho tan meticulosamente que creo que encaja perfectamente para nuestro equipo y realmente siempre trabajaremos con ese motor.[/quote]

No suentan prenda de nada eh, lo que se a visto asta ahora es lo que dicen, que mamones , solamente sabiendo que es infinity ward ya espero un juegazo, si superan lo que yo considero el mejor shooter aka mw2, ya habran cumplido

No ha dicho nada sobre si hay o no servidores dedicados… tocará esperar
Y el querido motor gráfico del call nos acompañará para siempre

señor bowling vayase a la mierda

Call of duty 10, en 2013, con un motor de 2005, en serio, seria vergonzoso

No se porque pero nada mas ver el titulo de la noticia me he metido y he ido directo a ver los comentarios x’D

Con la escusa de los 60 fps van a reciclar el motorcito hasta que no les quepa

/delete_life

Algún día cambiaran el motor gráfico digo yo ….

O a lo mejor quieren seguir timando a la gente

Comentario #9 por Razy:
Algún día cambiaran el motor gráfico digo yo ….

O a lo mejor quieren seguir timando a la gente

No lo cambiaran, como mucho le pondran pegatinas, os lo digo yo.

reinventar el sistema de killstreaks

Ya me dirás que es lo que falta…

Comentario #11 por Dani-BLiNK:

reinventar el sistema de killstreaks

Ya me dirás que es lo que falta…

Poner un killstreak en el que dispares un bazoka a modo metralleta, seas invisible y vuelves.

Divertido
#13

O una bomba nuclear que estalle en todos los servidores a la vez incluidos los de alterIWnet

Divertido
#14

Comentario #13 por vEKU:
O una bomba nuclear que estalle en todos los servidores a la vez incluidos los de alterIWnet

Y los de lol.

Divertido
#15

Podrian poner un kill streak que cada vez que lo consiga alguien, descarga en los huevos al R.Bowling!

Creo que este juego va a ser una actualización del mw2, y por que?, por que no suelta prenda ninguna de aspectos revolucionarios de un juego que tras 2 años debería tenerlos, no los suelta por que no tienen gran cosa que soltar, y asi evita comparaciones con el bf3… me parece que de aki a diciembre lo único que vamos a ver son imágenes retocadas como las que publicaron la semana pasada, en fin…

Comentario #16 por yonko:
Creo que este juego va a ser una actualización del mw2, y por que?, por que no suelta prenda ninguna de aspectos revolucionarios de un juego que tras 2 años debería tenerlos, no los suelta por que no tienen gran cosa que soltar, y asi evita comparaciones con el bf3… me parece que de aki a diciembre lo único que vamos a ver son imágenes retocadas como las que publicaron la semana pasada, en fin…

para mw2 hicieron + o - lo mismo, y hubo un gran salto del cod4 al mw2, ademas iw siempre sigue una politica de marketing discreta los meses antes de la salida de su juego, ya veremos en que acaba todo esto…

Unos usuarios con unas buenas herramientas le dan mil patadas a esta gente, modificando el juego con el mismo motor grafico.

Comentario #18 por fausti1981:
Unos usuarios con unas buenas herramientas le dan mil patadas a esta gente, modificando el juego con el mismo motor grafico.

+1 Un claro ejemplo: La version de MW2 con servidores dedicados, al cual lo único que le hace falta es un buen sistema antichetos, además de tratar de que se pueda jugar al multiplayer offline, o sea, sin depender ni del Steam ni del AltIW, tal como el CoD4 (tanto el original como la version Sparrow). Lo que preocupa es que el MW3 no vaya a ser ni igual ni mejor que el MW2, ni para los que buscan competiciones (por el asunto de modtools) ni para los que buscamos TotalWars (por lo de que piensan capar los mapas y rehacer los killstreaks a lo CoD4 obsoleto) y en ambos casos por lo que aun no se sabe si habran servidores como en el CoD4 o si será como el monopolio de servers del BO.

Comentario #19 por DARTH_KANETAKER:
#18+1 Un claro ejemplo: La version de MW2 con servidores dedicados, al cual lo único que le hace falta es un buen sistema antichetos, además de tratar de que se pueda jugar al multiplayer offline, o sea, sin depender ni del Steam ni del AltIW, tal como el CoD4 (tanto el original como la version Sparrow). Lo que preocupa es que el MW3 no vaya a ser ni igual ni mejor que el MW2, ni para los que buscan competiciones (por el asunto de modtools) ni para los que buscamos TotalWars (por lo de que piensan capar los mapas y rehacer los killstreaks a lo CoD4 obsoleto) y en ambos casos por lo que aun no se sabe si habran servidores como en el CoD4 o si será como el monopolio de servers del BO.

desde luego, te enteras de lo que quieres, y lo otro son pajas mentales tuyas…

haber cuando sacan un video multiplayer k es lo k real mente mola d estos juegos por k la campaña t las pasas y ya no vuelves a jugar yo me lo comprare igualemnte soy fan d call of duty el mejor juego d guerra

Bueno al menos un tio sincero

Comentario #19 por DARTH_KANETAKER:
#18+1 Un claro ejemplo: La version de MW2 con servidores dedicados, al cual lo único que le hace falta es un buen sistema antichetos, además de tratar de que se pueda jugar al multiplayer offline, o sea, sin depender ni del Steam ni del AltIW, tal como el CoD4 (tanto el original como la version Sparrow). Lo que preocupa es que el MW3 no vaya a ser ni igual ni mejor que el MW2, ni para los que buscan competiciones (por el asunto de modtools) ni para los que buscamos TotalWars (por lo de que piensan capar los mapas y rehacer los killstreaks a lo CoD4 obsoleto) y en ambos casos por lo que aun no se sabe si habran servidores como en el CoD4 o si será como el monopolio de servers del BO.

Me imagino que usaran el monopolio de servidores como BO así se libran de servidores cracked y juegos piratas basicamente

Comentario #23 por Razy:
#19 Me imagino que usaran el monopolio de servidores como BO así se libran de servidores cracked y juegos piratas basicamente

Si, claro, a costa de que los que lo tengamos original no podamos hostear partidas totalmente gratis en el server que queramos o inclusive en la propia PC de casa a gusto de uno, con las configuraciones y reglas que uno quiera.

inclusive en la propia PC de casa a gusto de uno, con las configuraciones y reglas que uno quiera.

Lo puedes hacer en el BO pero weno..

yo no compro un cod mas ! lo siento pero demasiadas decepciones !
PD: el mw2 molaba pero sin servers.. telita

Comentario #25 por Foxhound:

inclusive en la propia PC de casa a gusto de uno, con las configuraciones y reglas que uno quiera.

Lo puedes hacer en el BO pero weno..

Si, pero parece que no entendistes la clara diferencia: En el CoD4 no existe ningun monopolio de servidores, en pocas palabras, hasta podrias hostear GRATIS tus propias partidas a tu gusto desde tu porpia compu, claro si es que tanto tu conexion como tu PC pufieran aguantar eso; ademas de que en el COD4 los perfiles se guardaban en la misma compu y no solo eso, subir hasta el lvl 55 y conseguir hacer todos los desafíos era más facil debido a que por el sistema del CoD4 que era mucho más simple pues permitía incluso ganar puntos de Exp. y desbloquear cosas hasta en Partidas Offline (LAN local).

En cambio, ahora para ganar Exp. y desbloquear/completar desafios debes estar obligatoriamente conectado SIEMPRE, solo en servers Rank, y si quieres hostear tus propias partidas a tu gusto pero que a la vez sean Rankeadas, te toca gastar pasta cada cierto tiempo en el alquiler de un servidor de Gameservers, que para colmo (en mi caso) ni siquiera hay en Sudamérica. De lo que antes podiamos jugar entre ecuatorianos con ping menor a 100 (de los que estabamos en la partida, el que tenia mejor conexion hacia de host) ahora ni teniendo un server propio para el Black Ops podemos jugar con un ping menor a 150…. Gracias Activision !!

Informativo
#28

Menos mal que han alargado Gm, asi los tochos de kanetaker son cada vez menos tochos

Comentario #28 por yonko:
Menos mal que han alargado Gm, asi los tochos de kanetaker son cada vez menos tochos

No creas, me duelo el cuello de girar tanto la cabeza. Que tio mas insoportable…

Comentario #29 por ekonZOR:
#28 No creas, me duelo el cuello de girar tanto la cabeza. Que tio mas insoportable…

me duelo el cuello de girar tanto la cabeza
Como dicen: “Para todo hay siempre alguna excusa” (a lo F. Alonso).

Comentario #30 por DARTH_KANETAKER:
#29

me duelo el cuello de girar tanto la cabeza
Como dicen: “Para todo hay siempre alguna excusa” (a lo F. Alonso).

Lo que yo he dicho no es ninguna escusa, simplemente es un echo, tu presencia me da dolor de cuello, de cabeza y de todo lo inimaginable, eres intragable.

Comentario #31 por ekonZOR:
#30 Lo que yo he dicho no es ninguna escusa, simplemente es un echo, tu presencia me da dolor de cuello, de cabeza y de todo lo inimaginable, eres intragable.

Como si me importara a mí lo tuyo. Solo me preocuparía si recibiera esas quejas o comentarios pero de parte de los pocos amigos verdaderos que tengo en GM (contaditos con los dedos de las manos).

GM
Amigos

Pick one.

Irrelevante
#34

Comentario #32 por DARTH_KANETAKER:
#31 Como si me importara a mí lo tuyo. Solo me preocuparía si recibiera esas quejas o comentarios pero de parte de los pocos amigos verdaderos que tengo en GM (contaditos con los dedos de las manos).

No no, tranquilo mejor para mi, y por cierto, a los susodichos amigos de kanetaker, siento mucho que tengais que estar pasando por esto, debe de ser horrible…

LOLOLOL

Comentario #34 por ekonZOR:
#32 No no, tranquilo mejor para mi, y por cierto, a los susodichos amigos de kanetaker, siento mucho que tengais que estar pasando por esto, debe de ser horrible…

Pues hace algunas semanas atrás pude compartir unas 2-3 partidas de BF BC2 junto a Draco en el mismo escuadron y no hubo ningun problema, inclusive hasta ganamos sin tantos problemas.

Divertido
#37

Comentario #36 por DARTH_KANETAKER:
#34 Pues hace algunas semanas atrás pude compartir unas 2-3 partidas de BF BC2 junto a Draco en el mismo escuadron y no hubo ningun problema, inclusive hasta ganamos sin tantos problemas.

y qué tal el sexo?

Comentario #36 por DARTH_KANETAKER:
#34 Pues hace algunas semanas atrás pude compartir unas 2-3 partidas de BF BC2 junto a Draco en el mismo escuadron y no hubo ningun problema, inclusive hasta ganamos sin tantos problemas.

Con Draco comparte escuadron hasta la pantoja de puerto rico, lo ridiculo es que tu te sientas especial por echar una partida con el.

Comentario #36 por DARTH_KANETAKER:
#34 Pues hace algunas semanas atrás pude compartir unas 2-3 partidas de BF BC2 junto a Draco en el mismo escuadron y no hubo ningun problema, inclusive hasta ganamos sin tantos problemas.

le pusiste la cam?

Comentario #38 por ekonZOR:
#36 Con Draco comparte escuadron hasta la pantoja de puerto rico, lo ridiculo es que tu te sientas especial por echar una partida con el.

No te me pongas celoso

PD: Mira que os gusta pinchar eh

Comentario #40 por Draco351:
#38 No te me pongas celoso

PD: Mira que os gusta pinchar eh

Comportate o no te dejo jugar mas conmigo!

Sin Roberto Boleador? ni Evilvision? Kaneta, tu antes molabas…

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