Infinity Ward se encuentra "activamente trabajando" en problemas de matchmaking

Tal y como informan los desarrolladores de Infinity Ward, parece ser que actualmente están trabajando en solventar diversos problemas relacionados con el matchmaking y las zonas con baja población que juega a MW3, los cuales estarían siendo originados por el sistema de "matchmaking ponderado" de que el juego hace uso. Este es un problema que no aparecía en la lista de cosas pendientes para hacer de Infinity Ward, que fue publicada la semana pasada. Sin embargo, tras las insuficientes explicaciones del equipo técnico de Xbox, quienes intentaron pasar el problema como un síntoma originado en regiones donde no hay soporte a Xbox Live, el asunto adquiere la debida atención que requiere.
En los foros oficiales de Modern Warfare 3, se pueden leer estas entradas de G IH A IN ID II, miembro del equipo de desarrollo de IW, como esta:
Para aquellos que siguen este tópic, estamos trabajando activamente en un problema del matchmaking que afecta a los jugadores de MW3 que residen en territorios en los que no hay un número tan elevado de jugadores como en Europa o Estados Unidos. Efectivamente, mejoras para el sistema de "matchmaking ponderado" han sido añadidas a la lista de cambios pendientes.
Gracias a todos por vuestra paciencia mientras trabajamos en esto, somos plenamente conscientes de lo frustrante que puede llegar a ser.
Aun así, mucha gente continuaba teniendo dudas acerca del tema, por lo que ofreció una versión más detallada sobre esto:
El problema con el "matchmaking ponderado" para aquellos que viven en zonas con una reducida base de jugadores de Modern Warfare 3, es que parece ser que el juego no realiza correctamente la búsqueda geográfica incremental a través de Xbox360, lo que provoca que la espera para acceder a una partida sea prolongada o que la gente se desespere por intentar entrar en los modos de juego menos comunes.
El sistema de matchmaking fue diseñado para realizar una búsqueda regional ponderada por diversos motivos: para garantizar que los jugadores se emperajaban con otras personas cercanas a su territorio y reducir así el ping, aumentar la probabilidad de encontrarse con gente que hable tu mismo idioma, etc.
Sin embargo, como ya hemos comentado, tenemos un problema con aquellos jugadores que residen en zonas con pocos jugadores de MW3, ya que parece que las búsquedas regionales se hacen demasiado pesadas a la hora de encontrar sesiones activas.
Estamos trabajando en solucionar este problema y en permanente contacto con nuestros homólogos de Microsoft (utilizamos el sistema Live para el matchmaking de Xbox, mientras que en otras plataformas es una solución privada), para determinar dónde reside exactamente el problema y arreglarlo.
Hay que tener especial cuidado a la hora de tratar este tema para asegurar que alguien que no viva en la otra punta del mundo (respecto a USA), se conecte a una sala de espera de Los Angeles, lo que ocasionaría lag para todos los jugadores.
Además, Infinity Ward ha anunciado planes para arreglar el sonido de confirmación de daño que no se producía en Playstation 3, el cual debería de funcionar ya, y una mejora en cuanto a la calidad del chat de voz en la misma plataforma, aunque esta no será aplicada hasta Año Nuevo.
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Aunque esta muy capado, es la copia del MW2 etc etc la verdad que ni punto de comparacion al BO con el tema de la optimizacion en general contando todas las plataformas…
Joder, una lastima que sólo se refieran a la version de Xbox… pues este problema también deberían de arreglarlo en la versión de PC, pues es lo que provoca que a muchos se nos asigne partidas con ping alto, en lugar de partidas con ping bajo.
Siendo el matchmaking exactamente igual que en MW2, significa eso que ese error esta sin solucionar en MW2?
lol, en apariencia va igual, luego cuando juegas los hosts van totalmente distinto.
+1 De hecho, 1 o 2 semanas antes del lanzamiento del MW3 justo hubo un sorpresivo update para el MW2 (en Steam) pero practicamente fue para eso que dice de la apariencia del matchmaking, o sea, eso que te marca lo de <50ms, <100ms, que antes no habia pero que sí hay en el MW3.
pues a mi me salia en el mw2 desde que compre el juego hoygan
A mi tambien me salia
dice el titulo… TRABAJANDO… alguna vez en sus vidas saben lo que significa esa palabra ?
los de este ultimo CoD no.