Call of Duty: Modern Warfare 3
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El multijugador de Modern Warfare 3, no apto para camperos

 

Infinity Ward y Sledgehammer están trabajando en un multijugador diferenciado para Modern Warfare 3, que no potencie a los clásicos camperos que se ocultan en la distancia para ganar puntos asesinando a los rivales. El medio anglosajón VG247recupera declaraciones del productor del shooter durante la pasada feria COD XP

"Una de las cosas que nos interesó cuando comenzamos Modern Warfare 2 fue la introducción de una jugabilidad más vertical", recordó Mark Rubin, productor de Modern Warfare 3, juego con el que quieren mantener la misma estrategia. El shooter tratará de compaginar el combate en zonas abiertas con los interiores, pero sin establecer espacios que sean cunas de los camperos de manera clara.

"Al comenzar a trabajar en Modern Warfare 3, queríamos coger lo mejor de la verticalidad y lo mejor de los encuentros cara a cara, pero con el objetivo de no complicar demasiado las cosas como para que vayas donde vayas estés en un campo de tiro", añadió Rubin. El objetivo, que el ritmo de las partidas sea perfecto para que los jugadores encuentren el equilibrio entre el cara a cara y la distancia.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360)

Al fin alguien se preocupa de verdad por ese tema, ya que de todas las frases que se habrán dicho en la historia del Team Speack la mas usas es ‘‘puto campero’’.

El acabar con la mentalidad campera ya no es cosa del juego, es cosa de la propia conciencia del jugador. Por lo menos se han dado cuenta que en MW2 se daban demasiados “motivos” para que los noobs campearan y esto incrementó mucho dicho comportamiento.

A ver como funciona esto en MW3, siempre se puede intentar quitar esos “motivos”…

Es la mejor manera

Tendrian que dar la mitad de los puntos a los que campean,sino se quedan apuntando a una puerta y la partida se hace aburridisima. Buena noticia, a ver que medidas toman para evitarlo

“Una de las cosas que nos interesó cuando comenzamos Modern Warfare 2….

recuerdo que en mw2 eran camperos y ademas utilizaban trampas:

Comentario #2 por Draco351:
El acabar con la mentalidad campera ya no es cosa del juego, es cosa de la propia conciencia del jugador. Por lo menos se han dado cuenta que en MW2 se daban demasiados “motivos” para que los noobs campearan y esto incrementó mucho dicho comportamiento.

A ver como funciona esto en MW3, siempre se puede intentar quitar esos “motivos”…

+1 Lo de la bomba nuclear era uno de los principales motivos, pero de ahi en todo juego siempre hay, los han habido y habrán camperos, sin importar el diseño del mapa o en qué puntos del mismo hayan fijado los objetivos (bomba en A y B, o las banderas de A, B y C). Con deciros que en algunos videos ingame del MW3 del evento CoD XP ya se podía ver algunos jugadores campeando de una u otra forma; en uno de los videos a un tio le bastó nomás quedarte tumbado en el suelo en B esperando a todo aquel que viniera por el pasillo a por la bandera y disparaba incluso a traves de uno de los objetos tirados en el suelo a manera de cobertura (similar a lo de la puerta del garaje en Nuketown del BO).
Campero no necesariamente es el que pasa escondido detras de algun objeto o en una zona poco accesible para sorprender al incauto que pase por ahí; también se lo puede aplicar por ejemplo, al jugador que conoce los puntos de respawn o zonas de frecuente tránsito y desde un punto especifico (sin importar que esté en un lugar abierto para él) ponerse a disparar a los que pasen, y eso incluye también a los francotiradores, sino mirar un claro ejemplo a algunos francotiradores en el Promod que disparan a distancia justo hacia el sitio donde salen de su zona de respawn el equipo contrario.

Comentario #4 por vEKU:
Tendrian que dar la mitad de los puntos a los que campean,sino se quedan apuntando a una puerta y la partida se hace aburridisima. Buena noticia, a ver que medidas toman para evitarlo

Algo que deberían implementar en el sistema del juego es una especie de autodetección de inactividad de parte de un jugador, tal como en algunos servers del CoD4 había, en donde si estabas parado en un solo sitio por más de 10 - 15 segundos la consola te mandaba un mensaje de advertencia de que debes moverte, y si hacias caso omiso y permanecias 10-15 segundos más (30 en total) la consola te kickeaba del servidor. Eso sí, el sistema debería aparte poder diferenciar y reconocer si el jugador que está campeando está de francotirador o si está campeando a drede mientras utiliza otra arma que NO sea un rifle de francotirador.
A mi opinión personal, solo a los francotiradores se les justificaría el permanecer mucho tiempo en un solo sitio, o al menos darle un margen más de tiempo si es que hubiera un sistema de detección de inactividad (30-60 segundos). Porque por otro lado, un buen francotirador ya sabe que si juega contra expertos, apenas haga 1 o 2 kills seguidos debe cambiar de posición antes de que los enemigos lo vayan a buscar. (aunque aparte tiene su claymore bien colocada).

Comentario #6 por DARTH_KANETAKER:
#2+1 Lo de la bomba nuclear era uno de los principales motivos, pero de ahi en todo juego siempre hay, los han habido y habrán camperos, sin importar el diseño del mapa o en qué puntos del mismo hayan fijado los objetivos (bomba en A y B, o las banderas de A, B y C). Con deciros que en algunos videos ingame del MW3 del evento CoD XP ya se podía ver algunos jugadores campeando de una u otra forma; en uno de los videos a un tio le bastó nomás quedarte tumbado en el suelo en B esperando a todo aquel que viniera por el pasillo a por la bandera y disparaba incluso a traves de uno de los objetos tirados en el suelo a manera de cobertura (similar a lo de la puerta del garaje en Nuketown del BO).
Campero no necesariamente es el que pasa escondido detras de algun objeto o en una zona poco accesible para sorprender al incauto que pase por ahí; también se lo puede aplicar por ejemplo, al jugador que conoce los puntos de respawn o zonas de frecuente tránsito y desde un punto especifico (sin importar que esté en un lugar abierto para él) ponerse a disparar a los que pasen, y eso incluye también a los francotiradores, sino mirar un claro ejemplo a algunos francotiradores en el Promod que disparan a distancia justo hacia el sitio donde salen de su zona de respawn el equipo contrario.
#4 Algo que deberían implementar en el sistema del juego es una especie de autodetección de inactividad de parte de un jugador, tal como en algunos servers del CoD4 había, en donde si estabas parado en un solo sitio por más de 10 - 15 segundos la consola te mandaba un mensaje de advertencia de que debes moverte, y si hacias caso omiso y permanecias 10-15 segundos más (30 en total) la consola te kickeaba del servidor. Eso sí, el sistema debería aparte poder diferenciar y reconocer si el jugador que está campeando está de francotirador o si está campeando a drede mientras utiliza otra arma que NO sea un rifle de francotirador.
A mi opinión personal, solo a los francotiradores se les justificaría el permanecer mucho tiempo en un solo sitio, o al menos darle un margen más de tiempo si es que hubiera un sistema de detección de inactividad (30-60 segundos). Porque por otro lado, un buen francotirador ya sabe que si juega contra expertos, apenas haga 1 o 2 kills seguidos debe cambiar de posición antes de que los enemigos lo vayan a buscar. (aunque aparte tiene su claymore bien colocada).

Resumiendo, que van a borrar la forma en la que nos comentabas en post anteriores tu uso de claymores mientras ibas con sniper en algún lugar oculto.

Comentario #7 por Tito_Paco:
#6 Resumiendo, que van a borrar la forma en la que nos comentabas en post anteriores tu uso de claymores mientras ibas con sniper en algún lugar oculto.

Pero igual, las claymores aunque ya no sirvan a un francotirador para cubrirse por buen tiempo en un lugar oculto, seguirán estando presentes como trampas mortales para todo aquel que no ande con cuidado antes de entrar por una puerta o doblar una esquina, salvo que lleve puesto el perk para detectar las claymores o la que retrasa su activación.

Divertido
#9

Comentario #6 por DARTH_KANETAKER:
#2+1 Lo de la bomba nuclear era uno de los principales motivos, pero de ahi en todo juego siempre hay, los han habido y habrán camperos, sin importar el diseño del mapa o en qué puntos del mismo hayan fijado los objetivos (bomba en A y B, o las banderas de A, B y C). Con deciros que en algunos videos ingame del MW3 del evento CoD XP ya se podía ver algunos jugadores campeando de una u otra forma; en uno de los videos a un tio le bastó nomás quedarte tumbado en el suelo en B esperando a todo aquel que viniera por el pasillo a por la bandera y disparaba incluso a traves de uno de los objetos tirados en el suelo a manera de cobertura (similar a lo de la puerta del garaje en Nuketown del BO).
Campero no necesariamente es el que pasa escondido detras de algun objeto o en una zona poco accesible para sorprender al incauto que pase por ahí; también se lo puede aplicar por ejemplo, al jugador que conoce los puntos de respawn o zonas de frecuente tránsito y desde un punto especifico (sin importar que esté en un lugar abierto para él) ponerse a disparar a los que pasen, y eso incluye también a los francotiradores, sino mirar un claro ejemplo a algunos francotiradores en el Promod que disparan a distancia justo hacia el sitio donde salen de su zona de respawn el equipo contrario.
#4 Algo que deberían implementar en el sistema del juego es una especie de autodetección de inactividad de parte de un jugador, tal como en algunos servers del CoD4 había, en donde si estabas parado en un solo sitio por más de 10 - 15 segundos la consola te mandaba un mensaje de advertencia de que debes moverte, y si hacias caso omiso y permanecias 10-15 segundos más (30 en total) la consola te kickeaba del servidor. Eso sí, el sistema debería aparte poder diferenciar y reconocer si el jugador que está campeando está de francotirador o si está campeando a drede mientras utiliza otra arma que NO sea un rifle de francotirador.
A mi opinión personal, solo a los francotiradores se les justificaría el permanecer mucho tiempo en un solo sitio, o al menos darle un margen más de tiempo si es que hubiera un sistema de detección de inactividad (30-60 segundos). Porque por otro lado, un buen francotirador ya sabe que si juega contra expertos, apenas haga 1 o 2 kills seguidos debe cambiar de posición antes de que los enemigos lo vayan a buscar. (aunque aparte tiene su claymore bien colocada).

Gracias por repetir lo mismo 800 veces y aun asi escribirnos una biblia por si no nos ha quedado claro.. -.-

Comentario #9 por Destro:
#6 Gracias por repetir lo mismo 800 veces y aun asi escribirnos una biblia por si no nos ha quedado claro.. -.-

Los camperos no se pueden quitar como quitas un tío de unas esquina o de una puerta? la única forma de controlar eso es que los servidores tengan unas normas y se les pueda expulsar

Comentario #11 por fausti1981:
Los camperos no se pueden quitar como quitas un tío de unas esquina o de una puerta? la única forma de controlar eso es que los servidores tengan unas normas y se les pueda expulsar

Ya lo expliqué en

Comentario #6 por DARTH_KANETAKER:
#2+1 Lo de la bomba nuclear era uno de los principales motivos, pero de ahi en todo juego siempre hay, los han habido y habrán camperos, sin importar el diseño del mapa o en qué puntos del mismo hayan fijado los objetivos (bomba en A y B, o las banderas de A, B y C). Con deciros que en algunos videos ingame del MW3 del evento CoD XP ya se podía ver algunos jugadores campeando de una u otra forma; en uno de los videos a un tio le bastó nomás quedarte tumbado en el suelo en B esperando a todo aquel que viniera por el pasillo a por la bandera y disparaba incluso a traves de uno de los objetos tirados en el suelo a manera de cobertura (similar a lo de la puerta del garaje en Nuketown del BO).
Campero no necesariamente es el que pasa escondido detras de algun objeto o en una zona poco accesible para sorprender al incauto que pase por ahí; también se lo puede aplicar por ejemplo, al jugador que conoce los puntos de respawn o zonas de frecuente tránsito y desde un punto especifico (sin importar que esté en un lugar abierto para él) ponerse a disparar a los que pasen, y eso incluye también a los francotiradores, sino mirar un claro ejemplo a algunos francotiradores en el Promod que disparan a distancia justo hacia el sitio donde salen de su zona de respawn el equipo contrario.
#4 Algo que deberían implementar en el sistema del juego es una especie de autodetección de inactividad de parte de un jugador, tal como en algunos servers del CoD4 había, en donde si estabas parado en un solo sitio por más de 10 - 15 segundos la consola te mandaba un mensaje de advertencia de que debes moverte, y si hacias caso omiso y permanecias 10-15 segundos más (30 en total) la consola te kickeaba del servidor. Eso sí, el sistema debería aparte poder diferenciar y reconocer si el jugador que está campeando está de francotirador o si está campeando a drede mientras utiliza otra arma que NO sea un rifle de francotirador.
A mi opinión personal, solo a los francotiradores se les justificaría el permanecer mucho tiempo en un solo sitio, o al menos darle un margen más de tiempo si es que hubiera un sistema de detección de inactividad (30-60 segundos). Porque por otro lado, un buen francotirador ya sabe que si juega contra expertos, apenas haga 1 o 2 kills seguidos debe cambiar de posición antes de que los enemigos lo vayan a buscar. (aunque aparte tiene su claymore bien colocada).

pero resumiendote: POdrían implementar un sistema de autodetección de INACTIVIDAD que tenian algunos servidores en el CoD4 pero en ese entonces era algo que los mismos administradores de cada server programaban. Que si un jugador pasa más de “x” cantidad de segundos quieto en un solo sitio que se le advierta o sino segundos después automaticamente es kickeado del server.

Comentario #12 por DARTH_KANETAKER:
#11 Ya lo expliqué en #6 pero resumiendote: POdrían implementar un sistema de autodetección de INACTIVIDAD que tenian algunos servidores en el CoD4 pero en ese entonces era algo que los mismos administradores de cada server programaban. Que si un jugador pasa más de “x” cantidad de segundos quieto en un solo sitio que se le advierta o sino segundos después automaticamente es kickeado del server.

Estaría mejor si fuese un radio de 15-20 metros o así.

yo tenia un servidor en el que si estaba un tiempo acampado salia un triangulo en el mapa señalandolo

Comentario #13 por Tito_Paco:
#12 Estaría mejor si fuese un radio de 15-20 metros o así.

No lo veo factible, ademas ese radio que propones me suena a que practicamente se debe estar moviendose siempre por todo el mapa en lugar de quedarse dando vueltas en un solo sector, o por ejemplo, dentro de un edificio de 2-3 pisos un tio de francotirador esté cambiando a cada momento de pisicion: Primero en la ventana frontal, luego en la azotea, luego esperando en la escalera, y despues en la puerta trasera, pero buscando cubrir todos los sitios posibles de vez en cuando, o sea, moviendose pero dentro de un solo lugar, algo que algunos llaman “Buscando objetivos”.

Todos cortas…

bannear a todo cristo y punto.

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