Carmack defiende a 'Call of Duty' de la fauna creativa y altanera

Creadores, artistas y demás fauna. Si me preguntáis os diré que son estereotipos, que un artista no tiene porqué ser una persona alejada de la realidad, que no tiene que valorar eso de el arte sobre todas las cosas y que la mayoría son gente normal que atiende a razones. Que no son tan ratitos, exclusivos y alternativamente guays, que son gente normal y que por unos cuantos “bichos raros que van de artista por la vida” no podemos generalizar.
Seguro que alguna vez habréis escuchado al típico entendido/a asegurando que este o aquel grupo se ha vendido por hacer un disco comercial o por que determinada obra ha pasado a gustarle al gran público en lugar de ser admirada por cuatro freaks que se consideran una pequeña élite cultural y que parecen clones de Buddy Holly. Es como si gustarle a mucha gente fuese algo prohibido o llevar a la máxima aquello de que un individuo es inteligente pero la masa es idiota. El caso es que John Carmack ha tenido que salir a la palestra para defender a sus colegas desarrolladores de ‘Call of Duty’. Y amigo, John Carmack no es un artista pero cuando habla suele saber lo que dice.
Algunas voces desde el desarrollo independiente menoscaban y desprecian el valor del ‘Call of Duty’ anual que Activision y el estudio de desarrollo que toque nos traen en bandeja por Navidad. Que si es poco innovador, que si no dice nada nuevo, que si es un engaño ya que repite la misma fórmula desde hace años… puede no faltarles algo de razón, pero John Carmack opina de otro modo.
“Call of Duty’ es todavía una formula válida que a la gente le gusta y es un error no tenerlo en cuenta. Si la gente la sigue comprando de este modo es que la siguen disfrutando. Si compran el siguiente ‘Call of Duty’ es debido a que el anterior les encantó y quieren más. Así que estoy bastante en desacuerdo con la gente que toma el rol de “autor creativo”.
“Es como… “Oh, no están siendo creativos”. Pero sí están creando algo de valor para la gente, ese es nuestro trabajo y no el crear algo que nadie haya visto hasta ahora. Es hacer algo que a la gente le guste tanto como para que deseen darnos dinero por ello.”
“Así que estoy muy en desacuerdo con la gente que opina así, puedes ver a un montón de desarrolladores independientes que realmente tienen una actitud altanera, elitista… Algo en plan, si es popular es que no es bueno. Y eso no es verdad.”
Ah, complicado tema aunque no puedo evitar estar en la misma línea de pensamiento que el señor Carmack. ‘Call of Duty’ tiene su público, que por cierto es mucho, y restarle méritos o menospreciarlo es no conocer lo difícil que es desarrollar algo así o restarle importancia a lo que millones de personas prefieren. Cosa que no evita que algo de razón tengan los que piden más innovación o más riesgo en la franquicia.
¿Son mejores juegos los más elitistas, incomprendidos, artísticos y minoritarios? Yo diría que no se pueden ni comparar y que, por fortuna, hay público para todos.
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Señor Carmack me ha decepcionado usted, en vez de un discurso en el cual critique el estancamiento de un juego en una formula que gusta pero que esta anticuada, lo defiende.
Esto no es como criticar las modas o decir esa camisa la lleva todo el mundo yo no me la pongo, esto es entretenimiento y el entretenimiento si se estanca se convierte en aburrimiento y si encima te cobran por ello se llama estafa.
Señor Carmack, que le ha hecho convertirse en un conformista en lugar de un innovador.
la pipa un indio hoiga
Muy de acuerdo con tu comentario.
A mí también me ha decepcionado Carmak, quien en otrora tiempo fuese uno de los “padres”, pionero y amo de los shooters ahora reducido a NADA, totlamente en el olvido !!! Después del lanzamiento de Doom3, su respectiva expansion y Quake 4, no se ha vuelto a saber absolutamente nada de él ni de la ID Software.
Es que acaso Carmak no tiene ni siquiera el más mínimo interés en recuperar el TRONO que antes le pertenecía a él o que al menos entre 1999 y 2004 se lo peleaban los de ID Software (Doom y Quake) con los de Unreal Tournament ?? Al menos los de Unreal terminaron por lanzar su último juego por el 2007-2008 pero poco o nada pudo hacer contra el Call of Duty 4 y Activision quien logró finalmente destronarlos a Doom, Quake y Unreal como los reyes del genero de los shooters.
Eso de juegos elitistas es una cosa muy relativa, elitistas en que? en graficos, en jugabilidad, en realismo, en horas de juego, en experiencia online, en que?… para mí un juego bueno es aquel que mas te divierte y que mas horas de juego te proporciona… mientras mas horas de juego, mas horas de diversión.
No estoy de acuerdo con esto, en mi opinión comprar un juego tiene que estar basado en el contenido que este tenga, si no lo sabes una semana antes de su lanzamiento, es mejor esperar hasta que se haya lanzado y puedas captar mas info. Yo estuve a punto de comprarme el GT5 nada mas que por lo mucho que me gusto el 4, menos mal que recapacite…
El problema es que la mayoría de gente sí que lo compran por como eran los anteriores y pasan de informarse. Por lo demás estoy de acuerdo contigo.
El detalle está, en que hace unos años, se le preguntaba a algún desarrollador si el juego era bueno y contestaba con todos los puntos positivos e innovadores que traía.
Les preguntas ahora y te contestan con la cantidad de copias que han vendido.
La cantidad vendida no necesariamente va ligado a la calidad, la gente de hoy compra toneladas de basura contando con DVD de series de TV muy malas.
Los chinos venden MONTONES de trastos que son inútiles al día siguiente.
Estos creadores han perdido el norte.
A mi me gusta el hip-hop, pero he dejado de comprar música de todo artista que ha comenzado a cantar sobre lo rico y famoso que es.
“No con mi dinero sobla boyas”
Me pasa lo mismo con los video Juegos, ya le tengo manía a Activision.
¿Pero cómo van a hablar sobre la innovación del juego si no trae nada? Si lo único que hacen es cambiarle los killstreaks y ponerle un sistema de puntos, pero todo lo demás es igual… de algo tendrán que hablar estos hijos de la gran.