Info MW3 y dedicados
Apparent multiplayer details for Modern Warfare 3 leak out and forces a response from Fourzerotwo.
It was just a few weeks ago when Kotaku began leaking details » for Modern Warfare 3, even before the game was officially announced.
Today it seems like they’re at it again as they’ve been tipped off » with some multiplayer details thanks to their ‘source’.
However, Infinity Ward creative strategist, Robert “Fourzerotwo” Bowling, acted quickly to diminish the leaked details via his Twitter ». According to Bowling, lots of leaked details being reported as fact are false, while also announcing that the game won’t have Stopping Power, One Man Army, Commando, or Tactical Nukes. In a separate tweet », he responded to the author of the Kotaku article who asked him whether he dismissed Stopping Power as a ‘team perk’ or a solo perk. Bowling then confirmed that Stopping Power won’t be in the game whatsoever along with ‘team perks’.
Lots of false #MW3 info being reported as fact. There is no Stopping Power, OMA, Commando, or Nukes. Beyond that, you’ll have to wait & see.
@crecenteb There is no Stopping Power period. We also have no such thing as 'team perks'. All other #MW3 MP details remain undisclosed. - Robert "Fourzerotwo" Bowling, Infinity Ward creative strategist
This news will be welcomed by members of the community who felt that the Stopping Power, One Man Army and Commando perks were overpowered while the Tactical Nuke killstreak encouraged boosters.
While most of the leaked details have been confirmed false, we’ll cover the details that Kotaku » leaked. Please beware that what you are about to read is all speculation and most of it - if not all - is considered false. Everything that is true may also be tweaked or removed before the retail game ships later this year.
According to Kotaku’s source, the game’s multiplayer will be divided into cooperative Special Ops maps and traditional multiplayer maps and, as expected, there will be no zombie modes but just the confirmed survival and objective based modes. Apparently Spec Ops will have a total of a dozen maps and missions to choose from between both the survival and objective based sections.
The game is believed to have 20 multiplayer maps in development but it’s not sure how many multiplayer or Spec Ops maps will make it into the final game and how many will be offered as downloadable content.
Kotaku’s source mentioned the introduction of something called ‘Team Perks’, but as shown above, this has been confirmed false by Robert Bowling. Team Perks were meant to be perks that a team could work towards to earn.
(False) Team Perks:
Stopping Power: Increased bullet damage.
Blast Shield: Unclear
Health Regen: Regenerate health over time.
Stun Protection: Prevent stunning from flash grenades.
Speculative New Perks:
Blind Eye: This makes you immune to computer-controlled and player-controlled killstreaks. The pro version makes your launchers lock on faster and gives you extra bullet damage to vehicles.
Assassin: This makes you immune to UAV, thermal, and heartbeat sensors. The pro version also makes you immune to CUAV, EMP and no longer shows your name in red or the crosshair in red when you're targeted.
Point Guard: Every two assists count as a kill towards your killstreak.
Dead Silence: You make no noise.
Recon: Gives you a special kind of radar to spot enemies, most likely. We're not sure on this one.
Speculative New Killstreaks:
EMP Grenade: Temporarily takes out all area electronics.
Littlebird: A tiny remote-controlled helicopter.
Precision Airstrike: Calls in an airstrike on a targeted area.
Stealth bomber: Calls in a B2 Spirit to carpet bomb along a line designated by the player.
Remote Turret: A remote controlled turret.
Directional UAV: A UAV that can be directed into areas to scan for enemies.
Remote Mortar: Direct a mortar team using a zoomable camera view of the map to call in strikes.
Airdrop Trap: A booby-trapped airdrop.
Ammo Resupply: An ammo reloading airdrop.
Escort Airdrop: A protected airdrop.
Specialist Strike Package: This one remains a mystery.
Kotaku then goes on to mention that the Tactical Nuke has been dropped, but this has also been confirmed via Robert Bowling.
Apparently other tweaks that were being considered include making sure that things like exploding barrels don’t count toward a player’s killstreak tally.
They ended the article by stating that Modern Warfare 3 won’t have the much-requested dedicated servers and appears to be using DemonWare for player authentication.
Remember that this is all speculation and a lot of it has been confirmed false by Robert Bowling.
Segun dice hay mucha especulación, lo de lo skillstreaks me la suda un poco bastante pero lo de los dedicados no tanto, pero que si ya lo han hecho una vez ¿por que no lo iban a acer otra??? ai lo dejo…
Call of Duty: Modern Warfare 3
Respecto a los servidores, no se que mas dará, yo sin duda prefiero el mw2 al black ops ..
Como siempre, son rumores, asi que a esperar toca.
Aun así
https://m3.gamersmafia.com/noticias/show/41886?_xs=hmnt
Ostras el que juega en la presentación de MW3 en E3 es el impresentable que se jactaba de el IWE.net y steam…..gran tío, de verdad….muy querido en algunas comunidades!!!….si ponen a este tío, miedo me da este juego!. Ojala me equivoque.
Como siempre, ese maldito bocazas del CuatroCeroDos…. el unico miembro original de IW que todavía continua con EvilVision, el famoso Roberto Boleador, pariente lejano de Antonio Lobato (el calvo de la F1 que vive enamorado de Alonso).
Como bien dices, su sola presencia en la E3 ya da mala espina…. solo falta que de nuevo ese tio anuncie esta vez un IW.Net 2.0 (sin servidores otra vez) y a esto sumandole lo del CoD Elite…..
Menudo personaje!!!!…..xD…Agarraos que vuelve el inefable CuatroCeroDos…….lol. X cierto después de ver el vídeo, del MW3, cof cof, es el MW2, con diferentes mapas… véase un BBC2 Vietnam, pero a 60 euros la unidad!!!!……no son listos ni nada…..jajajaja..las mismas armas, el mismo traje de buzo….xD!!!!…..pensadlo bien antes de compara este juego, hay demasiados indicios de que vuelven a la carga los caraduras!.
spam
ban coming
Ya es la segunda vez que hace spam así… En otro post eleazar se lo editó
A ver si se pasa algún moderador
¿que que mas da? tio no me diras que es lo mismo con dedicados que como por steam con el mw2
Los servers no van por steam van por iw.net.
Me explique mal van por iw.net pero son por host no por dedicados
Si bueno pero aún así
tiene razón, los server con host del mw2 eran mejores que el servicio del BO, lo de que tenga mejor conexión en un servidor ubicado en Berlín que en uno en Madrid deja mucho que desear.
Bueno, para zanjar el tema y dejar las discusiones, supongo que todos estarán deacuerdo en esto: en lo que a servidores respecta dedicados cod4/5 > host mw2 > dedicados BO.
pues a mi me parece mejor los dedicados del bo que el mw2. A mi el ping me va bien. En el mw2 disparabas y al segundo te señalaba el tiro en el 75% de las partidas. Ademas de que cada evz que terminabas un mapa tenias que pegarte 1 minuto en el lobby esperando
Hombre a mi también me va mas o menos bien, pero tengo el mismo ping en berlín que aquí, y te tiras 3 minutos para encontrar un servidor en el modo de juego que estes buscando en la lista de servidores que no este ni lleno ni vacío ni que sea un full-nuketown ni que sea con modo de juego rotatorio, además, una cosa que se echa muchísimo de menos en el BO es el poder formar grupos de amigos porque la opción de unirte a otras partidas da asco.
eso si, pero entrar en una partida en el MW2 es una odisea. Te llevas en el lobby dos minutos hasta que te lleva a una partida y eso si te la encuentra. Luego lo de siempre, juega 10 minutos y esperate 1 mientras cambia de mapa
Si el problema es que el sistema de servidores del mw2 está muy bien diseñado y está muy logrado para consolas, pero lo aplicas en pc y es una chapuza, simplemente no cuela.
Basicamente es como darle a un ciclista una bici de montaña supermoderna, preparada, con frenos automaticos y suspensión o darsela a un patinador de hielo, para el ciclista será la polla, pero al patinador no le valdrá para una mierda.
Para mi, el principal problema del sistema de servidores del mw2 esque no podias elegir tú el mapa, solo podias votar para que pasase a otro aleatoriamente…una birria
17# Ese es el problema principal? pues peor es estar en una partida con un chetero de mierda y no poder banearlo porque no hay admin…
sí, tenes razón…también otra cosa que no se podia hacer eran jugar en las típicas partidas “snipers only”, o las que prohibian “rpg y tubos”. La varíación estaba al gusto.
No entiendo este debate, el MW2 ha sido el peor CoD de la historia (el mp) Para empezar, la jugabilidad, quitaron el ladeo y la visión cortísima, solo veías a alguien si le apuntabas directamente… Para entrar a una partida, no se vosotros, pero yo podía tardar 1 hora en buscar partida, cada vez que encuentra una pasa un rato y dice: la partida se ha cerrado o algo por el estilo. Las pocas veces que consigues meterte a una partida si te toca una mierda de host vas haciendo el moonwalker por todo el mapa, hasta que cambia de host y sorpresa: “No se encuentra host: partida cerrada”. Bueno… me meto a otra: encuentro en 30 segundos, empiezo todo perfecto, conexión de lujo, 4 barras verdes. !Que bien! Oh no ESPERA, Un tio se carga a los 10 del otro equipo de respawn a respawn de mocha. AIMBOT, tranquilos no hay problema: “Admin banea al cheto” Ohh no espera, no hay admin…
Estoy de acuerdo contigo pero… si el MW2 hubiera contado con servidores dedicados con PB pero de la misma forma como CoD4/WaW (no ese monopolio de Black Ops con Gameservers.net) y no le hubieran quitado las teclas de ladeo (Q y E) la historia hubiera sido diferente respecto al MW2… hubiera sido el mejor y no el peor.
Para colmo, la versión gratuita con servidores del MW2 resulta algo mejor que la original, pero no en el sentido de salvarse de los cheaters, sino en el sentido de poder encontrar partidas a tu gusto y entrar de inmediato. Anoche a los tiempos que quise jugar en el MW2 pero de STEAM y qué ocurrió? Apenas 2000 jugadores online en el IW.Net y en el lobby esperé unos 15 MINUTOS hasta que encontrara el sistema una partida adecuada según la misma, solo y encontró a 5 jugadores más que también estaban a la busqueda de una partida, y en el lobby así nos quedamos esperando los 5 tios durante 15 minutos, ya que el sistema decía que hacía falta 3 jugadores más para poder iniciar la partida (4vs4). En la otra versión como ya dije, simplemente encuentras cualquier partida disponible de la lista, y si hay gente molesta o cheaters pos simplemente te sales y buscas otro server o vuelves al rato.
podría haber sido de muchas maneras pero fue como fue… No se arregla con un si hubiese…